Játékszabályok és mechanikák
A játék három híd sorozatából áll, minden sorban egy rejtett veszéllyel. A játékosok egy hidat választanak az aktív sorban a jutalmak begyűjtéséhez vagy a folytatáshoz. A teljes körök elérésének bruttó szorzói egytől négyig terjedő biztonságos sorok esetén rendre 1,44x, 2,16x, 3,24x és 4,86x. A negyedik sor automatikusan lezárul. Elérhető tétek: 10, 25, 50 vagy 100 érme, az alapértelmezett érték 25. A kilépés vagy az oldal újratöltése visszaállítja a játékot 1 érme tétre.
Pénztárca, tétek és elszámolás
A letéphető teljes tét egyszeri levonásra kerül a játék kezdetén, és megmarad az animációk előtt. A bruttó nyereségek tartalmazzák a tétet. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a törtrészek külön kezelve. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék pedig megtartásra. A manuális feltöltés csak akkor állítja be a egyenleget 1000-re, ha a játék tétlen és az egyenleg 10 alatt van. Az újratöltés eldobja a félbehagyott köröket visszatérítés nélkül. A vezérlők letiltásra kerülnek a játék aktív állapotában.
Oldal tények és adatvédelem
A demó nem igényel fiókot, de a külső gombok ellenőrizetlen szolgáltatásokra mutatnak. A helyi tároló tartalmazza a pénztárcát, a századokat és a kör jelzőket. A Google Fonts és a Statinside analitika megfigyelhető. A virtuális érméknek nincs valódi pénzügyi értékük. A célközönség 18 éves kor felettiek, bár nincs életkor ellenőrzés. A gyorsítótár törlése nem távolítja el a helyi tároló adatait.
Gyakran ismételt kérdések
Mentődik-e a félbehagyott kör a demóban?
Nem. Az oldal újratöltése esetén a félbehagyott kör nem kerül mentésre, sem jóváírásra, sem folytatásra.
A virtualis érmék valódi pénzek?
Nem. A virtualis érméknek nincs készpénzértékük, és nincs készpénz-befizetési vagy kifizetési rendszer.